2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~
発刊日
2025/06/下旬
体裁
A4 / 約500頁
資料コード
C67102600
PDFサイズ
PDFの基本仕様
Adobe Reader 7.0以上/印刷不可・編集・加工不可/検索・テキスト・図(グラフ)の抽出等可/しおり機能無し 詳細はこちら
※紙媒体で資料をご利用される場合は、書籍版とのセット購入をご検討ください。書籍版が無い【PDF商品のみ】取り扱いの調査資料もございますので、何卒ご了承ください。
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カテゴリ
調査資料詳細データ
資料ポイント
- キャラクタービジネスの市場規模、今後の市場ポテンシャル
キャラクター商品化権市場および版権市場の市場規模推移(2014年度~2024年度、2025年度予測)を掲載。直近の動向に加え、長期的なトレンドを把握することができる。 - キャラクター商品分野別市場規模・市場動向
①玩具、②自販機用玩具、③文具、④菓子、⑤一般食品・飲料品、⑥衣料品、⑦服飾雑貨、⑧トイレタリー、⑨家具・インテリア、⑩その他 の分野別のキャラクター市場規模と動向がわかる。 - その他、キャラクタービジネスのプレイヤーやキャラクターの活用の動向などを多数掲載
IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー、小売店の動向、キャラクターコンテンツ(映像、ゲーム、ライブエンタメ 等)、キャラクター活用(テーマパーク・遊園地、ホテル、地域振興、聖地巡礼 等) - 前回版との違い:
・コンテンツ展開とライセンス展開の2つの切り口から市場動向を分析
・ゲームやゲームセンターの項目を追加
リサーチ内容
2025年4月30日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。
■掲載予定内容
調査結果のポイント
第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望
1.キャラクタービジネスの市場規模
(1)キャラクタービジネスの市場規模推移
(2)キャラクタービジネス市場用途別規模推移
(3)キャラクター商品化権市場規模推移
(4)キャラクター商品別市場規模推移
(5)キャラクター版権市場規模推移
2.キャラクタービジネスの市場動向
(1)キャラクタービジネス市場の概況
■コンテンツビジネス
■ライセンスビジネス
(2)IPホルダー/ライセンサー/エージェントの動向
(3)ライセンシーの動向
(4)小売店の動向
3.キャラクターIPの展開動向
(1)メディアミックス
■概要と歴史
■事例紹介
■成功のポイント
(2)キャラクターIP別でみる展開動向
■キャラクターIPのタイプ
■事例紹介
4.今後の展望
第2章 キャラクターコンテンツ
1.書籍
(1)コミック・コミックス誌市場の現状
(2)コミック・コミックス誌におけるキャラクター
(3)ライトノベル市場の現状
(4)ゲーム関連書籍市場の現状
(5)児童書市場の現状
2.映像
①映画
(1)映画市場の現状
(2)映画会社の動向
(3)映画におけるキャラクター
②テレビ
(1)テレビアニメーション市場の現状
(2)アニメ関連企業の動向
3.ゲーム
(1)ゲーム市場の現状
(2)ゲームの市場規模推移
4.ライブエンタメ
①展示会・イベント
(1)展示会・イベント市場の現状
(2)展示会・イベントにおけるキャラクター動向
②音楽
(1)音楽市場の現状
(2)音楽におけるキャラクター動向
③演劇・舞台
(1)演劇・舞台市場の現状
(2)演劇・舞台におけるキャラクター動向
5.その他
①SNS ②NFT ③AR/VR・メタバース
第3章 キャラクター商品
1.玩具 2.自販機用玩具 3.文具 4.菓子 5.一般食品・飲料品
6.衣料品 7.服飾雑貨 8.トイレタリー 9.ホームファッション 10.その他
[掲載内容]
(1)対象別の動向・市場規模推移
(2)対象別のキャラクター商品の動向・市場規模推移
(3)対象別のキャラクター商品の企業動向
第4章 キャラクターの活用
1.テーマパーク・遊園地
(1)テーマパーク・遊園地市場の現状
(2)テーマパーク・遊園地の動向
■東京ディズニーランド/東京ディズニーシー(東京ディズニーリゾート)
■ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
■サンリオピューロランド
(3)テーマパーク・遊園地におけるキャラクター動向
2.ホテル
(1)ホテル市場の現状
(2)ホテルにおけるキャラクター動向
3.外食
(1)外食市場の現状
(2)外食におけるキャラクター動向
4.パチンコ・パチスロ
(1)パチンコ・パチスロ市場の現状
(2)パチンコ・パチスロの市場規模推移
(3)パチンコ・パチスロにおけるキャラクター動向と推移
5.ゲームセンター
(1)ゲームセンター市場の現状
(2)ゲームセンターにおけるキャラクター動向
6.カラオケ
(1)カラオケ市場の現状
(2)カラオケにおけるキャラクター動向
7.交通機関・トラフィックチャネル
(1)交通機関・トラフィックチャネルの現状
(2)交通機関・トラフィックチャネルにおけるキャラクター動向
8.地域振興・シティセールス
(1)地域振興・シティセールスにおけるキャラクター動向
(2)聖地巡礼
第5章 企業個表
1.IPホルダー/ライセンサー/エージェント
[掲載項目]
(1)企業情報
(2)キャラクターIP事業
①プロパティ戦略 ②チャネル戦略 ③広告・宣伝戦略
④海外展開 ⑤現状の問題・課題
(3)今後の展望
2.ライセンシー
[掲載内容]
(1)事業概要 (2)商品動向 (3)販売チャネル戦略 (4)広告・宣伝戦略
(5)海外展開について (6)現状の問題・課題 (7)今後の展望
3.小売店
[掲載内容]
(1)事業概要 (2)商品動向 (3)販売チャネル戦略 (4)広告・宣伝戦略
(5)海外展開について (6)現状の問題・課題 (7)今後の展望
~掲載企業(予定)~
株式会社KADOKAWA/東映アニメーション株式会社/株式会社カプコン/株式会社MIXI/株式会社ソニー・クリエイティブプロダクツ/株式会社スタイリングライフ・ホールディングス プラザスタイル カンパニー/サンエックス株式会社/アイピーフォー株式会社/株式会社クリエイティブヨーコ/株式会社不二家/株式会社壽屋/西川株式会社/株式会社A3/株式会社セリア/株式会社キデイランド ほか
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