2025年版 キャラクタービジネス年鑑 ~市場分析編~

発刊日
2025/06/下旬
体裁
A4 / 約500頁
資料コード
C67102600
PDFサイズ
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調査資料詳細データ

資料ポイント
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  • キャラクタービジネスの市場規模、今後の市場ポテンシャル
    キャラクター商品化権市場および版権市場の市場規模推移(2014年度~2024年度、2025年度予測)を掲載。直近の動向に加え、長期的なトレンドを把握することができる。
  • キャラクター商品分野別市場規模・市場動向
    ①玩具、②自販機用玩具、③文具、④菓子、⑤一般食品・飲料品、⑥衣料品、⑦服飾雑貨、⑧トイレタリー、⑨家具・インテリア、⑩その他 の分野別のキャラクター市場規模と動向がわかる。
  • その他、キャラクタービジネスのプレイヤーやキャラクターの活用の動向などを多数掲載
    IPホルダー・ライセンサー・エージェント、ライセンシー、小売店の動向、キャラクターコンテンツ(映像、ゲーム、ライブエンタメ 等)、キャラクター活用(テーマパーク・遊園地、ホテル、地域振興、聖地巡礼 等)
  • 前回版との違い:
    ・コンテンツ展開とライセンス展開の2つの切り口から市場動向を分析
    ・ゲームやゲームセンターの項目を追加

リサーチ内容

2025年4月30日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。
 
■掲載予定内容
 
調査結果のポイント
 
第1章 キャラクタービジネスの現状と今後の展望
 
1.キャラクタービジネスの市場規模
  (1)キャラクタービジネスの市場規模推移
  (2)キャラクタービジネス市場用途別規模推移
  (3)キャラクター商品化権市場規模推移
  (4)キャラクター商品別市場規模推移
  (5)キャラクター版権市場規模推移
2.キャラクタービジネスの市場動向
  (1)キャラクタービジネス市場の概況
    ■コンテンツビジネス
    ■ライセンスビジネス
  (2)IPホルダー/ライセンサー/エージェントの動向
  (3)ライセンシーの動向 
  (4)小売店の動向
3.キャラクターIPの展開動向
  (1)メディアミックス
    ■概要と歴史
    ■事例紹介
    ■成功のポイント 
  (2)キャラクターIP別でみる展開動向
    ■キャラクターIPのタイプ
    ■事例紹介
4.今後の展望
 
第2章 キャラクターコンテンツ
 
1.書籍
  (1)コミック・コミックス誌市場の現状
  (2)コミック・コミックス誌におけるキャラクター
  (3)ライトノベル市場の現状
  (4)ゲーム関連書籍市場の現状
  (5)児童書市場の現状
2.映像
  ①映画
    (1)映画市場の現状
    (2)映画会社の動向
    (3)映画におけるキャラクター
  ②テレビ
    (1)テレビアニメーション市場の現状
    (2)アニメ関連企業の動向
3.ゲーム
  (1)ゲーム市場の現状
  (2)ゲームの市場規模推移
4.ライブエンタメ
  ①展示会・イベント
    (1)展示会・イベント市場の現状 
    (2)展示会・イベントにおけるキャラクター動向
  ②音楽
    (1)音楽市場の現状
    (2)音楽におけるキャラクター動向
  ③演劇・舞台
    (1)演劇・舞台市場の現状
    (2)演劇・舞台におけるキャラクター動向
5.その他
  ①SNS ②NFT ③AR/VR・メタバース 
 
第3章 キャラクター商品
 
1.玩具 2.自販機用玩具 3.文具 4.菓子 5.一般食品・飲料品
6.衣料品 7.服飾雑貨 8.トイレタリー 9.ホームファッション 10.その他
[掲載内容]
  (1)対象別の動向・市場規模推移
  (2)対象別のキャラクター商品の動向・市場規模推移
  (3)対象別のキャラクター商品の企業動向
 
第4章 キャラクターの活用
 
1.テーマパーク・遊園地
  (1)テーマパーク・遊園地市場の現状
  (2)テーマパーク・遊園地の動向
    ■東京ディズニーランド/東京ディズニーシー(東京ディズニーリゾート)
    ■ユニバーサル・スタジオ・ジャパン
    ■サンリオピューロランド
  (3)テーマパーク・遊園地におけるキャラクター動向
2.ホテル
  (1)ホテル市場の現状
  (2)ホテルにおけるキャラクター動向
3.外食
  (1)外食市場の現状
  (2)外食におけるキャラクター動向
4.パチンコ・パチスロ
  (1)パチンコ・パチスロ市場の現状
  (2)パチンコ・パチスロの市場規模推移
  (3)パチンコ・パチスロにおけるキャラクター動向と推移
5.ゲームセンター
  (1)ゲームセンター市場の現状
  (2)ゲームセンターにおけるキャラクター動向
6.カラオケ
  (1)カラオケ市場の現状
  (2)カラオケにおけるキャラクター動向
7.交通機関・トラフィックチャネル
  (1)交通機関・トラフィックチャネルの現状
  (2)交通機関・トラフィックチャネルにおけるキャラクター動向
8.地域振興・シティセールス
  (1)地域振興・シティセールスにおけるキャラクター動向
  (2)聖地巡礼
 
第5章 企業個表
 
1.IPホルダー/ライセンサー/エージェント
[掲載項目]
  (1)企業情報
  (2)キャラクターIP事業
    ①プロパティ戦略 ②チャネル戦略 ③広告・宣伝戦略
    ④海外展開 ⑤現状の問題・課題
  (3)今後の展望
2.ライセンシー
[掲載内容]
  (1)事業概要 (2)商品動向 (3)販売チャネル戦略 (4)広告・宣伝戦略
 (5)海外展開について (6)現状の問題・課題 (7)今後の展望
3.小売店
[掲載内容]
 (1)事業概要 (2)商品動向 (3)販売チャネル戦略 (4)広告・宣伝戦略
 (5)海外展開について (6)現状の問題・課題 (7)今後の展望
 
~掲載企業(予定)~
株式会社KADOKAWA/東映アニメーション株式会社/株式会社カプコン/株式会社MIXI/株式会社ソニー・クリエイティブプロダクツ/株式会社スタイリングライフ・ホールディングス プラザスタイル カンパニー/サンエックス株式会社/アイピーフォー株式会社/株式会社クリエイティブヨーコ/株式会社不二家/株式会社壽屋/西川株式会社/株式会社A3/株式会社セリア/株式会社キデイランド ほか

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